Registration
Sidoarjo Wadung Asri
Sidoarjo Puri Surya Jaya
Kudus
Events
ICERO 2024
KKA Kemendikdasmen
Contact
Admin
Info
Login/Register
Registration
Sidoarjo Wadung Asri
Sidoarjo Puri Surya Jaya
Kudus
Events
ICERO 2024
KKA Kemendikdasmen
Contact
Admin
Info
Login
Sign up!
+62 878-5195-2989
admin@kursusanak.com
Become an Instructor
×
Login to your account
Don't have an account?
Sign up!
Remember username
Lost password?
Log in
Module 1: Walking Animation
Home
Courses
Coding Scratch
B - Coding Basic
BM1
- Walking Animation -
Module Walking Animation
Skip to main content
Module Walking Animation
1. Tujuan & Target Pembelajaran
Tujuan Pembelajaran
Memahami dasar animasi menggunakan pemrograman.
Mempraktekkan fungsi dari block move (10) steps, loop forever, dan switch costume pada pemrograman.
Siswa mampu membuat animasi beruang tampak berjalan.
Siswa mampu menjelaskan kembali project yang telah dikerjakan.
Block Command
MOVE (10) STEPS:
Digunakan untuk menjalankan Sprite sejauh 10 langkah atau yang ditentukan.
SWITCH COSTUME TO:
Digunakan untuk mengganti costume pada Sprite.
GO TO (X) (Y):
Digunakan untuk memposisikan Sprite pada titik koordinat yang ditentukan.
WAIT (1) SECONDS:
Digunakan untuk memberikan tenggang waktu sebelum menjalankan program berikutnya.
Target Pembelajaran
Copyright © 2022 IT-Smart. All Rights Reserved.