Skip to main content

Module Walking Animation

1. Tujuan & Target Pembelajaran


Tujuan Pembelajaran

  • Memahami dasar animasi menggunakan pemrograman.
  • Mempraktekkan fungsi dari block move (10) steps, loop forever, dan switch costume pada pemrograman.
  • Siswa mampu membuat animasi beruang tampak berjalan.
  • Siswa mampu menjelaskan kembali project yang telah dikerjakan.

Block Command

  • MOVE (10) STEPS: Digunakan untuk menjalankan Sprite sejauh 10 langkah atau yang ditentukan.

CM1-4A

  • SWITCH COSTUME TO: Digunakan untuk mengganti costume pada Sprite.

CM1-4B

  • GO TO (X) (Y): Digunakan untuk memposisikan Sprite pada titik koordinat yang ditentukan.

CM1-4C

  • WAIT (1) SECONDS: Digunakan untuk memberikan tenggang waktu sebelum menjalankan program berikutnya.

CM1-4D


Target Pembelajaran