Skip to main content

Ducky_Duck

View

1. Overview

TUJUAN PEMBELAJARAN

  • Menerapkan block point towards dan go to front/back layer pada pemrograman lanjutan.
  • Memahami dan menerapkan penggunaan nilai untuk menentukan kecepatan Sprite terhadap titik koordinat x.
  • Siswa dapat menjelaskan kembali logika “OR” pada pemrograman game.


BLOCK COMMAND

  • POINT TOWARDS: Digunakan untuk merubah arah sprite sesuai dengan posisi mouse pointer  atau Sprite lainnya.
  • GO TO (FRONT/BACK) LAYER: Digunakan untuk menentukan posisi Sprite apakah berada di atas (front) atau di bawah (back) layer Sprite lainnya.


TARGET PEMBELAJARAN